什么样的模型才算是一款标准优秀的次世代模型
第一点来自于面数的限制
目前主流的次时代模型常用贴图有: 漫反射贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、AO贴图 使用SP制作逼真的材质效果 根据不同游戏引擎的需求 导出符合项目需求的贴图格式
那么如何一站式学会
制作优秀标准次世代模型呢?
当我们制作一款优秀的次世代模型作品
需要经过以下几个流程: 第一步建模 首先使用Maya建立中模 中模要求保证模型的完整结构及整体比例
暂时不考虑细节部分,所有转角进行倒角处理。 雕刻细节
使用雕刻软件ZBrush为基础模型增加亿点点细节 拓扑环节 使用Maya等软件进行低模拓扑
习惯使用Topogun的可以使用Topogun的拓扑流程 展UV
接下来使用Maya为低模展uv 烘培AO及法线贴图 SubstanceDesigner用高模烘培法线AO贴图
使法线展示凹凸更加逼真且控制面数 绘制贴图
然后把模型导入Substance Painter制作贴图
最后模型制作完毕可选择导入游戏引擎或直接渲染
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