如何制作高逼真模型-次世代模型精确化流程

2020-11-19| 发布者: admin| 查看: |

什么样的模型才算是一款标准优秀的次世代模型


判断一个次时代模型的合格与否:

 
 

第一点来自于面数的限制


 


第二点来自于高模的细节表现





第三点源自于正确的UV拆分法线的烘焙




第四点源自于精确的还原模型质感


 

目前主流的次时代模型常用贴图有:

漫反射贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、AO贴图

使用SP制作逼真的材质效果

根据不同游戏引擎的需求

导出符合项目需求的贴图格式

 

 

那么如何一站式学会

制作优秀标准次世代模型呢?
 


 

当我们制作一款优秀的次世代模型作品

 

需要经过以下几个流程:
 

第一步建模

首先使用Maya建立中模

中模要求保证模型的完整结构及整体比例

暂时不考虑细节部分,所有转角进行倒角处理。
 

雕刻细节

使用雕刻软件ZBrush为基础模型增加亿点点细节
 

拓扑环节

使用Maya等软件进行低模拓扑

习惯使用Topogun的可以使用Topogun的拓扑流程


 

展UV

接下来使用Maya为低模展uv
 

烘培AO及法线贴图

SubstanceDesigner用高模烘培法线AO贴图

使法线展示凹凸更加逼真且控制面数
 

绘制贴图

然后把模型导入Substance Painter制作贴图
 

渲染出图

最后模型制作完毕可选择导入游戏引擎或直接渲染
 









 


 
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